新媒體推廣已經逐漸成為現代營銷模式中非常重要的一部分。被現代人利用網絡、移動網絡、手機短信等一系列媒體形式稱為自媒體。新媒體推廣是指利用自媒體平臺進行營銷的方法。在web2.0帶來的大變革大創新時代,營銷方式也帶來了變化。網絡進入自媒體傳播時代,,。與此同時,網絡雜志、博客、微博、微信、tag、sns、rss、wiki等自媒體也出現了。
由于技術的不斷改革和創新,媒體行業一直存在許多爭議,各媒體都在爭搶自己是一種更有效的廣告媒體。網絡已經成為營銷人員的戰場。網絡已經從電腦粉絲的專用工具變成了營銷人員的創意舞臺。
美國政府的統計數據顯示,美國80%以上的計算機已經連接到互聯網。如何與其他媒體合作取得良好的效果,是營銷人員非常關心的問題。2004年夏天,yuhmiin chang和esther thorson在《廣告雜志》上發表了一項研究。在這項研究中,他們比較了不同媒體組合的效果,包括電視的獨立使用、網絡的獨立使用以及電視和網絡的聯合使用。
本研究發現,電視與網絡的聯合應用取得了良好的效果,其主要特點如下:
1。贏得客戶越來越多的關注;
2。通過廣告傳播的消息更容易被客戶相信;
3。客戶更欣賞廣告產品。
2005年6月,奈杰爾·霍利斯在《廣告雜志》上發表了一篇文章,回顧了網絡廣告在過去10年中是如何建立企業品牌的。霍利斯指出,客戶上網的目的極大地影響了他們對在線廣告的關注和反應,這種影響會隨著客戶購買的不同階段而變化。例如,客戶可能處于四種情況:打算購買、被購買、已經購買或不打算購買。同時,顧客對企業品牌的感知程度不同,也會影響其對廣告的關注和反應。
霍利斯在考慮了許多實驗和研究后,得出了一個結論:互聯網廣告可以像以前流傳下來的廣告媒體一樣建立企業品牌資產。態度、網絡等營銷方式有很強的影響力。
布里吉特·穆勒和讓-路易·錢登在2004年6月出版的《營銷傳播雜志》上發表了一篇文章,指出顧客在訪問某個企業品牌的網站后,會更傾向于與該品牌產生積極的聯系。信任,為了更好地利用網絡,學術界進行了不同的研究。在2004年版的《產品與品牌管理雜志》上,哈紅友討論了網絡環境下的企業品牌信任問題。
他指出,在網絡環境下,并不是所有之前流傳下來的建立信任策略都能發揮作用。網絡安全、個人隱私、企業品牌名稱、口碑、客戶在線體驗、廣告新聞質量對建立企業品牌信任都有很大影響,只有具備這六個因素,才能建立客戶對企業品牌的信任。互動,wendy macias發表在《當前問題雜志&廣告研究》上)發表了一份研究網站互動對客戶理解網站文本的影響的報告。
經過研究,她指出,互動程度越高,客戶對網站文本的理解就越好。娛樂,Arthur Raney,Laura Arpan,Kartik Pashupati和dale brill于2003年秋季在《互動營銷雜志》上發表了一份副本,并調查了網站上娛樂和互動文本的有效性。研究表明,在娛樂元素中加入越來越多的企業品牌特征,會提高客戶對企業品牌的召回率。另外,網站越感興趣,客戶再次訪問的機會越大。隨著網絡通過電腦不斷延伸,手機逐漸成為營銷人員建立企業品牌資產的重要工具。Fareena sultan和andrew rohm在2005年秋季的麻省理工學院斯隆管理評論上發表了一篇文章,指出手機是一種非常個性化的營銷媒介。
手機營銷逐漸被一些國際知名的大企業所采用,如麥當勞、可口可樂、沃爾沃、mtv、阿迪達斯等。據他們研究,手機營銷的獨特之處在于互動性高,不受地域限制。herbjorn nysveen、per pedersen、helge thorbjornsen和pierre berthon在2005年2月出版的《服務研究雜志》上發表了一篇文章,描述了手機營銷的快速發展。這些學者以三個企業品牌為對象,考察手機營銷對這三個企業品牌的影響。通過實驗,他們發現,在營銷策略組合中加入手機營銷后,企業品牌的滿意度和客戶與企業品牌的關系得到了改善——前提是營銷人員謹慎使用手機營銷策略。手機不僅可以傳播新聞,還可以下載和播放歌曲,甚至玩游戲。電子游戲及其設備正逐漸成為營銷人員建立客戶關系的重要載體。在營銷領域,無論是電影、音樂視頻還是電子游戲,植入式廣告都越來越受歡迎。
有人預測,到2010年,僅植入式廣告就將為整個廣告業帶來20億美元的收入。學術界也在試圖了解電子游戲的影響。Lars-peter schneider和t. bettina cornwell在2005年版的《國際廣告雜志》上發表了一篇文章,回顧了在電子游戲中嵌入企業品牌名稱、標志和產品的例子。他們發現,在電子游戲中,除了大而醒目的廣告橫幅可以吸引玩家的注意力,改善他們對企業品牌的記憶之外,一個小而造型優美的廣告橫幅也可以深深地嵌入玩家的腦海中。此外,他們還發現,越有經驗的游戲粉絲越能回憶起游戲中植入的企業品牌。Dan grigorovici和corina constantin在2004年的《互動廣告雜志》秋季版上發表了一份副本,其中也研究了電子游戲中的植入式廣告。他們發現,游戲中的廣告越含蓄、越互動,客戶就越能在廣告中融入企業品牌,但玩家對企業品牌的記憶度很低。然而,一旦他們回憶起來,他們通常會表現出很高的企業品牌偏好。
雖然關于自媒體的研究很多,但我們仍然希望學術界能夠為自媒體的研究,尤其是企業品牌建設的研究做出更多的貢獻。以上是“新媒體推廣”的營銷特點是什么??”,對于越來越多的新媒體營銷宣傳相關的專業信息,可以關注“文方閣營銷軟文智庫”,新媒體發布渠道可以直接注冊平臺。
標題:[營銷心得]公司為什么要選擇新媒體推廣?新媒體
地址:http://klze.com.cn/xinwen/22299.html
免責聲明:文芳閣軟文營銷平臺所轉載內容均來自于網絡,不為其真實性負責,只為傳播網絡信息為目的,如有異議請及時聯系btr2030@163.com,本人將予以刪除。